Kehitys
Half-Lifen takana olivat tietokoneohjelmoijat Mike Harrington ja Gabe Newellin, jotka olivat entisinä
Microsoft työntekijöinä hankkineet itselleen miljoonaomaisuuden.
[Final Hours of Half-Life: The Microsoft Millionaires ]
Vuonna
1996 he perustivat yhdessä pelitalo
Valve Softwareninin ja alkoivat suunnitella yrityksen ensimmäistä tietokonepeliä.
Harrington ja Newell päättivät tehdä siitä FPS-pelin, sillä
Doom ja
Quaken suosion myötä räiskintäpelit kuuluivat yleisimpiin ja suosituimpiin tietokonepeleihin.
Kun pelityyppi oli päätetty, Harrington ja Newell ottivat yhteyttä id Softwaren pääohjelmoija John Carmackiin, jolta he pyysivät lupaa käyttää Quake-pelimoottoria.
[Final Hours of Half-Life: The id visit ]
Carmack ei kuitenkaan suostunut heidän pyyntöihinsä, mutta Harringtonin ystäviin kuulunut tietokoneohjelmoija Michael 'Mike' Abrash; kuitenkin onnistui suostuttelemaan Carmackin vaihtamaan mielipiteensä. Quake-pelimoottorin pohjalta Valve kehitti oman GoldSrc-pelimoottorinsa. Pelin julkaisijaksi lupautui Sierra Entertainment, jonka toimitusjohtaja Ken Williams oli ilmoittanut olevansa kiinnostunut Valven peliprojektista.[Final Hours of Half-Life: The Right e-mail, the Right Time ]
Ennen Half-Lifea räiskintäpelit olivat yksinkertaista juoksemista paikasta toiseen ja vihollisten ampumista, joten Valve halusi peliinsä uskottavan juonen ja miljöön. Pelin käsikirjoittajaksi värvättiin palkittu tieteiskirjailija Marc Laidlaw, joka oli tullut tunnetuksi tieteisromaaneista Dad's Nuke ja The 37th Mandala.
Laidlaw'n käsikirjoittama tarina osittain pohjautui kauhukirjailija Stephen Kingin novelliin The Mist, joka oli julkaistu romaanissa Skeleton Crew.[The Valve Difference ]
Alun perin pelin nimen olisi kuulunut olla Quiver, mutta Newell nimesi sen uudestaan Half-Lifeksi; nimi on englannin kieltäaa ja merkitsee 'puoliintumisaika'.
Viittauksena pelin nimeen Half-Lifen tunnuksena toimii lambda-kirjain, joka on fysiikassa radioaktiivisen hajoamisen nopeusvakio. Myös Half-Lifen lisäosien nimet ovat viittauksia tieteellisiin termeihin: '' on 'vastavoima' ja '' on 'sinisiirtymä'.
Vuonna 1997 Valve esitteli Half-Lifen suurelle yleisölle E3issa-messutilaisuudessa Los Angeles, missä peli äänestettiin messujen parhaimmaksi peliksi. Alun perin Half-Life oli tarkoitus julkaista yhdessä Quake II:n kanssa vuoden 1997 joulukuussa, mutta Valve oli tyytymätön Half-Lifen pelisuunnitteluun ja päätti viivyttää pelin julkaisua vuodella.[Reassembling the Pieces ]
Pelin jokainen kartta, hahmomalli ja skriptattu kohtaus suunniteltiin uudestaan, minkä ohella Valven ohjelmoijat parantelivat pelin tekoälyä ja karttasuunnittelua.
Kun työ oli saatu päätökseen, Valve esitteli uudistetun Half-Lifen vuoden 1998 E3-messuilla, missä Half-Life voitti kaksi Game Critics Awards -palkintoa kategorioista 'paras toimintapeli' ja 'paras tietokonepeli'. Half-Life julkaistiin lopulta 19. marraskuuta 1998.
Pelaaminen
'' -grafiikkapäivityksestä: tämän voi huomata terävämmästä grafiikasta sekä
haulikosta, joka hieman erilainen kuin alkuperäisessä pelissä ja muutettu muistuttamaan reaalimaailman
Franchi SPAS-12 -taisteluhaulikkoa.]]
Half-Life oli kaikkien aikojen ensimmäinen tietokonepeli, jossa juonenkuljetus oli toteutettu välivideoiden sijasta pelin grafiikkamoottoria hyödyntävillä 'skriptatulla kohtauksilla'.
[Cut the Cutscenes ]
Skriptatut kohtaukset vaihtelevat merkittävistä juonenkäänteistä aina pieniin yksityiskohtiin.
Koko peliympäristö on täynnä pieniä skriptattuja kohtauksia; esimerkiksi pelaajan silmien eteen saattaa ilmestyä hirviö kuin tyhjästä. Peliä ei ole myöskään jaettu erillisiin tasoihin, vaan kaikki peliympäristöt on yhdistetty toisiinsa, joskin ympäristön lineaarisen suunnittelun ja skriptattujen tapahtumien ansiosta pelaaja etenee jatkuvasti 'eteenpäin'. Half-Lifen peliympäristön suunnittelun takia pelissä on lyhyitä lataustaukoja, joissa peli lataa seuraavan peliympäristön. Peli on kuitenkin jaettu 'jaksoihin', joiden alkamisesta ilmoitetaan kuvaruudulle ilmestyvällä tekstillä.
Peli on kuvattu pelaajahahmo Gordon Freemanin näkökulmasta, ja kaikki pelin tapahtumat nähdään Freemanin 'silmien' läpi. Freeman ei puhu kertaakaan koko pelin aikana, ja itse asiassa pelaaja näkee hänestä ainoastaan asetta kannattelevat kädet. Freeman ei toimi pelissä kokonaan yksin, sillä toisinaan hän voi kohdata ystävällisiä vartijoita ja tiedemiehiä: vartijat kykenevät antamaan hänelle tulitukea ja tiedemiehet voivat sallia hänelle pääsyn vartioiduille alueille (kuten myös vartijat voivat) tai antaa hänelle parantavan terveysruiskeen.
Half-Lifea edeltäneiden FPS-pelien päähahmoista, kuten Doomguysta tai Duke Nukemista, poiketen Freeman ei ole koulutettu sotilas, vaan pelkkä epätoivoiseen tilanteeseen joutunut tiedemies, jolla ei edes ole minkäänlaista taistelukokemusta. Freemanin kyky selviytyä tavallisesti vakavista tai jopa kuolettavista iskuista selitetään sillä, että hän on pukeutunut vaarallisiin tieteellisiin kokeisiin suunniteltuun HEV-panssaripukuun.
Half-Lifen asearsenaali koostuu enimmäkseen reaalimaailman aseista, kuten pistoolista, revolveristasta, konepistooli, haulikosta, käsikranaateista, raketinheittimestä ja varsijousesta. Pelin loppupuolella pelaaja kuitenkin saa haltuunsa myös muutamia scifi-tyyppisiä aseita.
Useimmilla aseilla on myös toissijainen hyökkäys; esimerkkinä konepistoolin toissijainen hyökkäys laukaisee aseeseen yhdistetystä kranaatinheittimestä tuhovoimaisen kranaatin. Pelin aseista erikoisin ja samalla tunnetuin lienee lähitaisteluun tarkoitettu sorkkarauta, josta sittemmin on muodostunut eräänlainen Gordon Freemanin 'tavaramerkki'.
Half-Lifen NPC-hahmojen tekoäly sai pelikriitikoilta paljon ylistystä ja vaikutti merkittävästi myöhempien FPS-pelien tekoälyn kehittymiseen.[Artificial Intelligence in Game Design ]
Pelaajan kohtamaat vihollissotilaat eivät hyökkää edestäpäin, vaan pyrkivät iskemään sivultapäin tai selustaan.
Sotilaat osaavat myös suojautua maaston esteiden taakse, tehdä yhteistyötä ja savustaa pelaajan ulos piilopaikastaan käyttämällä käsikranaatteja. Myös monilla pelin hirviöillä on ilmiselviä käyttäymismalleja; esimerkiksi bullsquidit viihtyvät myrkkyjätealtaissa ja houndeyet liikkuvat laumoissa, useimmiten generaattorien kaltaisten sähkölaitteiden läheisyydessä.
Taistelemisen ohella pelissä on kohtia, joissa pelaajan täytyy ratkaista jonkinlainen ongelma, jotta hän voisi jatkaa etenemistään pelissä. Hyvänä esimerkkinä pelin ongelmanratkaisusta toimii 'Blast Pit' -jakson kohta, jossa pelaaja kohtaa valtavan lonkerohirviön; pelaaja ei voi tappaa hirviötä omilla aseillaan, mutta hän voi tuhota sen laukaisemalla rakettimoottorin, jonka alle hirviö on asettunut. Tavallisen liikkumisen ohella pelaaja pääsee jaksoissa 'Blast Pit', 'On A Rail' ja 'Apprehension' liikkumaan vanhalla junavaunulla.
Juoni
-ulottuvuudesta peräisin olevia vihamielisiä muukalaisolioita.]]
Half-Lifen jaksot
- Jakso 1: Black Mesa Inbound
- Jakso 2: Anomalous Materials
- Jakso 3: Unforeseen Consequences
- Jakso 4: Office Complex
- Jakso 5: 'We've Got Hostiles'
- Jakso 6: Blast Pit
- Jakso 7: Power Up
- Jakso 8: On a Rail
- Jakso 9: Apprehension
- Jakso 10: Residue Processing
- Jakso 11: Questionable Ethics
- Jakso 12: Surface Tension
- Jakso 13: 'Forget About Freeman!'
- Jakso 14: Lambda Core
- Jakso 15: Xen
- Jakso 16: Gonarch's Lair
- Jakso 17: Interloper
- Jakso 18: Nihilanth
- '''Jakso 19: Endgame
Half-Life aloitetaan pitkällä esittelykohtauksella, jossa 27-vuotias tiedemies nimeltä
Gordon Freeman matkustaa maanalaisen
Black Mesan tutkimuslaitoksennvaununnvaunun halki modernin
juna kyydissä. Kohtauksen aikana pelaaja näkee tutkimuslaitoksen työntekijöiden työskentelyä ja samalla hänelle esitellään hänen tuleva peliympäristönsä. Kun junavaunu pysähtyy sektori C:n juna-asemalle, turvamies ilmestyy ja päästää Freemanin ulos junasta.
Junamatkan päätyttyä Freeman saapuu työpaikalleen ja pukeutuu panssaroituun HEV-pukuunsa, minkä jälkeen hän osallistuu koekammio c/33-a:ssa suoritettavaan kokeeseen.[Necrophiliac's Half-Life Walkthrough Page | ANOMALOUS MATERIALS ]
Koekammiota tarkkailevat tiedemiehet ilmoittavat hänelle, että Freemanin tehtävän on työntää kristalli vastakappalespektrometriin. Samalla hetkellä kun Freeman työntää kristallin laitteseen, vastakappalespektrometri ylikuormittuu ja kristalli aiheuttaa 'resonanssikaskadina' tunnetun tieteellisen ilmiön. Tiedemiehet eivät kykene sammuttamaan laitetta, minkä seurauksena kristallin läheisyydessä oleva Freeman kaukosiirtyy 'Xenllelle'-nimiseen ulottuvuuteen. Lyhyen hetken ajan Freeman näkee Xenin erilaisia elämänmuotoja, kunnes hän palaa takaisin Maapallo ja menettää tajuntansa.
Kun Freeman herää, resonanssikaskadi on raunioittanut koko tutkimuslaitoksen ja useimmat Freemanin työtovereista ovat kuolleet.[Necrophiliac's Half-Life Walkthrough Page | UNFORSEEN CONSEQUENCES ]
Freeman poistuu koekammiosta, minkä jälkeen onnettomuudesta selviytyneet tiedemiehet kehottavat häntä poistumaan laitoksesta ja pyrkimään maanpinnalle. Pian Freeman saa huomata, että resonanssikaskadi on avannut Maan ja Xenin välille portaalin, jonka kautta Xenistä peräisin olevat muukalaisolennot kykenevät ilmestymään laitoksen sisätiloihin. Koska olennot osoittavat vihamielistä käyttäytymistä ja hyökkäävät kohtaamiensa Black Mesan työntekijöiden kimppuun, Freeman joutuu puolustamaan itseään ja kohtaa lisää onnettomuudesta selviytyneitä henkilökunnan jäseniä.[Necrophiliac's Half-Life Walkthrough Page | OFFICE COMPLEX ]
Freemanille kerrotaan, että Yhdysvaltain asevoimat on lähettänyt Hazardous Environment Combat Unit -erikoisyksikön, jonka tehtävänä on taistella muukalaisolentoja vastaan. Pian Freemanille kuitenkin ilmenee, että sotilaille on myös annettu käsky eliminoida kaikki Black Mesan työntekijät, jotta nämä eivät voisi kertoa resonanssikaskadin jälkiseurauksista tai Black Mesan salaisista tutkimuksista.[Necrophiliac's Half-Life Walkthrough Page | 'WE'VE GOT HOSTILES!' ]
Freeman joutuu taisteluihin sotilaita vastaan, minkä jälkeen yksinäinen tiedemies kertoo hänelle, että vain Black Mesan Lambda-kompleksin tiedemiehet voivat ratkaista onnettomuuden.
Freeman pyrkii Lambda-kompleksiin, mutta hänen tehtäväänsä vaikeuttavat Xenin muukalaiset ja Hazardous Environment Combat Unitin sotilaat. Kun Freeman saapuu ohjussiiloon, hän kohtaa valtavan lonkerohirviön, jonka hän joutuu tappamaan voidakseen jatkaa matkaansa tutkimuslaitoksessa.[Necrophiliac's Half-Life Walkthrough Page | BLAST PIT ]
Lonkerohirviön kuoltua Freemanin täytyy käynnistää Black Mesan hylätty rautatie,[Necrophiliac's Half-Life Walkthrough Page | POWER UP ]
minkä jälkeen hän matkustaa tutkimuslaitoksen halki laukaisukeskukseen, jossa hänen täytyy laukaista avaruusraketti—tiedemiesten mukaan raketin laukaiseminen kykenee 'kumoamaan' resonanssikaskadin vaikutukset.[Necrophiliac's Half-Life Walkthrough Page | ON A RAIL ]
Kun Freeman pyrkii poistumaan laitoksesta, hän joutuu taisteluun salamyhkäisiä kommandoja vastaan.[Necrophiliac's Half-Life Walkthrough Page | APPREHENSION ]
Vaikka hän onnistuukin tappamaan kommandot, hän joutuu kahden HECU-sotilaan vangiksi. Sotilaat yrittävät tappaa Freemanin paiskaamalla hänet jätemurskaimeen, mutta Freeman onnistuu pakenemaan ja tunkeutuu Black Mesan jätteiden käsittelylaitokseen.[Necrophiliac's Half-Life Walkthrough Page | RESIDUE PROCESSING ]
Jätteiden käsittelylaitoksesta Freeman joutuu sektori E:n bioholvikompleksiin, minne Black Mesan tiedemiehet ovat vanginneet Xenin eläimistöä jo ennen resonanssikaskadia.[Necrophiliac's Half-Life Walkthrough Page | QUESTIONABLE ETHICS ]
Freeman pelastaa kolme tiedemiestä, jotka päästävät hänet tutkimuslaitoksesta ulos maanpinnalle, sillä siellä sijaitsee ainoa jäljellä oleva reitti Lambda-kompleksiin.
Black Mesan ulkopuolella Freeman joutuu liikkumaan miinakenttien, kalliokielekkeiden ja raunioituneiden rakennelmien halki.[Necrophiliac's Half-Life Walkthrough Page | SURFACE TENSION ]
Samalla Freeman huomaa, että tutkimuslaitos on muuttunut sotilaiden ja muukalaisten väliseksi taistelutantereeksi, ja että miestappioiden ja kalustomenetysten kasvaessa Hazardous Environment Combat Unit on saanut käskyn vetäytyä Black Mesasta. Kun Freeman lähestyy Lamdba-kompleksia, hän käyttää sotilaiden hylkäämiä varusteita määrätäkseen ilmapommituksen, jonka avulla hän kykenee tunkeutumaan Lamdba-kompleksiin johtavaan tunneliin.
Tunnelissa Freeman joutuu liikkumaan Black Mesan kanavajärjestelmän halki,[Necrophiliac's Half-Life Walkthrough Page | 'FORGET ABOUT FREEMAN!' ]
minkä jälkeen saapuu Lamdba-kompeksin.[Necrophiliac's Half-Life Walkthrough Page | LAMDBA CORE ]
Lamdba-kompleksissa Freeman joutuu käynnistämään kompleksin generaattorijärjestelmän, minkä jälkeen hän kohtaa tiedemiehiä, jotka kertovat, ettei Freemanin aikaisemmin laukaisema raketti kyennyt sulkemaan Maan ja Xenin välistä portaalia. Heidän mukaansa jonkinlainen Xenissä asuva voimakas muukalaisolento ylläpitää portaalia, joten ainoa keino ratkaista onnettomuus on surmata tämä olento. Tiedemiehet käyttävät Lambda-kompleksin salaista kaukosiirrintä ja siirtävät sen avulla Freemanin Xeniin.
Freeman matkustaa Xenin halki ja samalla kohtaa lukemattomia muukalaisolentoja,
[Necrophiliac's Half-Life Walkthrough Page | XEN ]
mukaan lukien hämähäkkimäisen gonarch-olennon.
[Necrophiliac's Half-Life Walkthrough Page | GONARCH'S LAIR ]
Freeman onnistuu surmaamaan gonarchin, minkä jälkeen hän päätyy omituiseen tehdaskompleksiin, missä hän huomaa xeniläisten suunnittelevan laajamittaista suurhyökkäystä Maapallolle.
[Necrophiliac's Half-Life Walkthrough Page | INTERLOPER ]
Tehtaassa Freeman joutuu xeniläisten kaukosiirtimen avulla luolaan, missä hän kohtaa Nihilanthin, Xenin muukalaisjohtajan, joka ylläpitää Maan ja Xenin välistä portaalia.[Necrophiliac's Half-Life Walkthrough Page | NIHILANTH ]
Pitkän kaksintaistelun jälkeen Freeman tappaa Nihilanthin ja tapaa salaperäisen, salkkua kantavan 'G-Manin'. G-Man riisuu Freemanin aseista ja ilmaisee kiinnostuksensa tiedemiehen taistelutaitoja kohtaan. Tämän jälkeen G-Man antaa Freemanille kaksi vaihtoehtoa: joko kohdata valtava armeija Xenin olentoja ilman aseita tai vaihtoehtoisesti siirtyä G-Manin 'työnantajien' palvelukseen. Koska jälkimmäinen vaihtoehto johtaa Half-Life 2 -pelin tapahtumiin, se on nähtävästi Half-Life -pelien juonijatkumon kannalta 'oikea' lopetus.
Vaikka Half-Lifen tarina katkeaakin cliffhanger-tyylisesti 'kesken', pelissä epäselväksi jätetty Black Mesan tutkimuslaitoksen lopullinen kohtalo paljastetaan Half-Lifen lisäosassa, .
Soundtrack
Half-Lifen soundtrackin kappaleet sävelsi Kelly Bayley. Soundtrackista ei kuitenkaan ikinä julkaistu virallista versiota.
[Psychotic Leisure Music: Kelly Bailey – Half-Life (1998) ]
Suurin osa Half-Lifen musiikkikappaleista ovat ambient-tyylisiä, kuten 'Vague Voices (Black Mesa Inbound)', jota kuullaan pelin aloittavan esittelykohtauksen aikana. Pelin toimintakohtauksissa kuullaan myös rock-tyylisiä kappaleita, kuten 'Diabolical Adrenaline Guitar (Lambda Core) ja 'Hard Technology Rock'. Half-Life oli ensimmäisiä tietokonepelejä, joissa taustamusiikkia käytettiin tunnelman luomiseen. Osa pelin kappaleista tekee paluun jatko-osassa, Half-Life 2:ssa.
Kappaleet
- 'Adrenaline Horror' – 02:09
- 'Vague Voices' (Black Mesa Inbound) – 02:11
- 'Klaxon Beat' –01:00
- 'Space Ocean' (Echoes of a Resonance Cascade) – 01:36
- 'Cavern Ambiance' (Zero Point Energy Field) – 01:39
- 'Apprehensive Short' – 00:23
- 'Bass String Short' – 00:08
- 'Hurricane Strings' (Neutrino Trap) - 01:33
- 'Diabolical Adrenaline Guitar' (Lambda Core) – 01:44
- 'Valve Theme [Long Version]' (Hazardous Environments) – 01:22
- 'Nepal Monastery' – 02:08
- 'Alien Shock' (Biozeminade Fragment) – 00:36
- 'Sirens in the Distance' (Triple Entanglement) – 01:12
- 'Nuclear Mission Jam' (Something Secret Steers Us) – 02:00
|
- 'Scared Confusion Short' – 00:16
- 'Drums and Riffs' (Tau-9) – 02:03
- 'Hard Technology Rock' – 01:40
- 'Steam in the Pipes' (Negative Pressure) – 01:55
- 'Electric Guitar Ambiance' (Escape Array) – 01:24
- 'Dimensionless Deepness' (Dirac Shore) – 01:24
- 'Military Precision' – 01:20
- 'Jungle Drums' – 01:49
- 'Traveling Through Limbo' (Singularity) – 01:17
- 'Credits / Closing Theme' (Tracking Device) – 01:39
- 'Threatening Short' (Xen Relay) – 00:37
- 'Dark Piano Short' – 00:17
- 'Sharp Fear Short' – 00:08
|
Modit
Half-Life suunniteltiin alusta asti siten, että sille olisi helppo tehdä modeja. Tämän vuoksi Valve julkaisi peliä varten
Valve Hammer Editor -nimisen kenttäeditorin, joka pohjautui
Quaken ja
Quake II:n Worldcraftiin. Vuonna
1999 ilmestyi Minh 'Gooseman' Len suunnittelema
Half-Life -modi nimeltä
Counter-Strike, josta tuli nopeasti valtaisan suosittu ja on yhä maailman suosituin nettiräiskintäpeli. Vaikka
Counter-Strike onkin
Half-Lifen modeista kuuluisin ja pelaajamääriltään suurin, muita suosittuja modeja ovat
Action Half-Life,
Day of Defeat,
Deathmatch Classic,
Firearms,
Natural Selection,
Team Fortress Classic sekä Sven Co-op. Tällä hetkellä kunnianhimoisin valmisteilla oleva
Half-Life 2 -modi on kuitenkin
Black Mesa, jonka tarkoituksena on luoda
source-pelimoottorilla uudelleenrakennettu versio alkuperäisestä
Half-Lifesta.
Triviaa
- Quentin Tarantinon on huhuttu suunnitelleen Half-Life -aiheisen elokuvan kuvaamista.
[Tarantino to direct Half-Life movie? ]
- Black Mesan tiedemiesten äänenä toimi näyttelijä ja sarjakuvataiteilija Harry S. Robins, joka myöhemmin toimi myös Isaac Kleinerin ääninäyttelijänä Half-Life 2:ssa.
Viitteet
Aiheesta muualta
Viralliset sivut
Yleistietoa