Leikin alku
Leikkialueeksi käy mikä tahansa rakennus, jonka seinustoilla on riittävästi vapaata tilaa ja mahdollista liikkua. Leikin alkaessa merkitään lähtö-/maalilinja, joka voi olla esim. seinästä lähtevä seinään nähden kohtisuora viiva (n. 3–5 metriä).
Leikin alkaessa valitaan yksi leikkijöistä nurkkajussiksi. Nurkkajussin tavoitteena on juosta rakennuksen ympäri kaksi kierrosta myötäpäivään ennen kuin muut leikkijät ovat juosseet kaksi kierrosta vastapäivään.
Leikki alkaa, kun nurkkajussi antaa lähtömerkin ja alkaa laskea otsa seinää vasten sataan. Lähtömerkin saatuaan muut leikkijät alkavat juosta rakennuksen ympäri vastapäivään.
Leikin kulku
Sataan laskettuaan nurkkajussi lähteen juoksemaan rakennuksen ympäri muita leikkijöitä vastaan (myötäpäivään). Tarkoituksena on poistaa leikkijöitä pelistä ja samalla edetä rakennuksen ympäri kaksi täyttä kierrosta.
Leikistä poistaminen
Leikkijä joutuu pois pelistä, jos nurkkajussi näkee hänen jalkansa liikkuvan. Leikkijä ei joudu pois, jos hän liikkuu esim. pensaan suojassa siten, ettei nurkkajussi näe hänen jalkojaan (kenkiään). Nähdessään leikkijän jalkojen liikkuvan nurkkajussi huutaa leikkijän nimen. Nurkkajussi voi halutessaan palata myös takaisin päin.
Viestittäminen
Viestittämiseksi sanotaan sitä, kun leikistä poistettu leikkijä antaa muille leikkijöille merkkejä nurkkajussin liikkeistä. Viestittäminen on leikissä kielletty!
Leikin voittaja
Leikin voittaja on se, joka ensimmäisenä on kiertänyt kaksi täyttä kierrosta rakennuksen ympäri. Nurkkajussi on leikin voittaja, jos hän ehtii kiertää kaksi täyttä kierrosta ennen muita leikkijöitä. Seuraava nurkkajussi on se leikkijöistä, joka ensimmäisenä joutui pois leikistä.