Ils sont composés de huit races différentes et unies par leur fanatisme religieux : les Prophètes-hiérarques/Prophete, race cofondatrice des Covenants, qui s'occupent des affaires politiques et religieuses ; les Elites/Sangheili, seconde race fondatrice des Covenants, dirigeant les armées ; les Grognards/Unggoy, espèce subalterne utilisée comme chair à canon ; les Rapaces/Kig-Yar, légèrement supérieurs aux Grognards, dotés de boucliers énergétiques pour compenser leur faiblesse physique mais néanmoins excellents tireurs ; les Chasseurs/Lekgolo, véritables chars vivants, vivant en couple depuis leur plus jeune âge et quelque peu artistes avec des canons à barreaux de combustible ; les Drones/Yanme'e, insectes volants ; les Ingénieurs/Huragok, ne combattant pas mais analysant les artefacts forerunners découverts par les forces armées ; et les Brutes/Jiralhanae, éternels concurrents des élites car très semblables, bien que moins raffinés et moins intelligents.
Au tout début de l'alliance entre ces races, il y avait les prophètes. Cette espèce avait pour monde d'origine une planète autrefois occupée par une race très ancienne de créatures, les Forerunners. Ainsi, les prophètes découvraient sur leur propre monde des ruines témoignant de la puissance technologique passée d'une race mystèrieuse, et ils décidèrent de rechercher les autres traces de cette technologie disparue. Toute une religion s'installa autour de cette ancienne race. petit à petit, les prophètes reconstituaient la trame de l'histoire de ces antiques créatures, découvrant la légende de halo. Un anneau-monde fantastique ayant un pouvoir monumental. En vertu de leur religion, les prophètes tentèrent de reconstituer leur histoire : pour eux, les forerunners avaient atteint un niveau spirituel prodigieux, et bâtirent les halos dans le but de rejoindre les dieux : quiconque active les halos accède au Grand Voyage, qui ouvre les portes du paradis. les prophètes ignoraient qu'ils se trompaient complètement (voir fiche sur les forerunners).
Au cours de leur voyage, les prophètes découvrirent les élites, une race belliqueuse qui leur fit immédiatement la guerre. Les prophètes, physiquement faibles, étaient balayés sous les terribles assauts d'une race de guerriers surpuissants et ayant orienté toute sa technologie au service de leurs armées. Les prophètes firent donc un pacte avec les élites : ils les initièrent à l'histoire des dieux et des forerunners, des halos. Les deux races partiraient ensemble à la recherche de nouveaux artefacts forerunners, les puissants guerriers élites conquèrant les mondes habités contenant des ruines forerunners et protégeant les prophètes, pendant que ces derniers leur indiquait où chercher. Les Covenants étaient créés. Au fil des siècle, peut-être même des millénaires, les Covenants découvrirent de nombreuses autres races. Celles dignes de se joindre à leur noble quête les rejoignait, les autres, indignes des dieux, étaient éliminées.
Jusqu'au jour où les Covenants découvrirent la race humaine, en 2525. Ils les observèrent longuement, comme les races précédentes, et les jugèrent indignes des divinités. Une terrible guerre, durant plus de trente ans, s'ensuivit.
Chronologie de l'histoire des Covenants
Âge de l'abandon : elle survient lorsque les Prophetes et les Elites se rencontrent pour la première fois. S'ensuit une guerre entre les deux peuples, jusqu'à ce que les Prophetes découvrirent les artefacts Forerunners.
Âge du conflit : Les Covenants étaient donc créés, nés de l'alliance entre les élites et les Prophetes. Néanmoins, il entamèrent une campagne de guerres avec les autres espèces qu'ils rencontrèrent.
Âge de la réconciliation : Débutant lors de l'écriture du traité de l'union Covenant, c'est la période ou l'alliance se poursuivit avec lesdites races rencontrés.
Âge de la découverte : Les Covenants cherchèrent plus activement la technologie Forerunner. En même temps, l'alliance créa sa technologie propre, basée sur leurs artefacts.
Âge de la conversion : Il est probable qu'il s'agisse de l'âge de la découverte d'Halo, cependant c'est plus que théorique.
Âge du doute : Lorsque les Covenants découvrirent qu'ils ne pouvaient activer l'anneau sans une icône sacrée. Il finirent alors par découvrir les moniteurs (les gardiens des anneaux programmés pour contrôler les 'floods' ou parasites, et autoriser l'activation de la destruction de la structure Halo en cas d'évasion de ces derniers, qui ont pour but ultime de s'essaimer à travers l'univers).
Âge de la réclamation : la période actuelle est le neuvième âge de la réclamation; elle commença toutefois récemment, a partir de la destruction d'Halo 04. Les Covenants comptèrent des lors sur l'activation de Halo Delta.