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Dernière modification: 2007-11-14
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Catégorie: Algèbre bilinéaire

Orthogonalité

En mathématiques, l'orthogonalité est la propriété algébrique d'un couple de vecteurs dont le produit scalaire est nul. En géométrie euclidienne, cela correspond au fait que ces deux vecteurs forment un angle droit. Dans le langage courant l'adjectif orthogonal est donc souvent employé comme synonyme de perpendiculaire même si ces deux notions ne sont pas strictement identiques.

1 Orthogonalité
2 Familles orthogonales, normées, orthonormales
3 Parties orthogonales

Orthogonalité

(E,(.|.)) désignera un espace préhilbertien sur un corps (\mathbb K,+,\bullet ) (E est un \mathbb K-espace vectoriel).

Deux vecteurs x et y de E sont dits orthogonaux lorsque (x|y)=0. On note x\perp y.

0_{E} est le seul vecteur orthogonal à tout vecteur de E : ((x \in E) \and (\forall y \in E, (x|y)=0)) \Longrightarrow (x|x)=0 \Longrightarrow x=0_{E}

Familles orthogonales, normées, orthonormales

Dans toute cette partie, I désigne un ensemble non vide.

Définitions

Soit (x_{i})_{i \in I} une famille de vecteurs d'un espace préhilbertien (E,(.|.)) indexés par I, alors :

(x_{i})_{i \in I} est une famille orthogonale \Longleftrightarrow (\forall (i,j)\in I^2, i \neq j \Longrightarrow (x_{i}|x_{j})=0)

(x_{i})_{i \in I} est une famille normée \Longleftrightarrow \forall i \in I, ||x_{i}||^{2}=1

(x_{i})_{i \in I} est une famille orthonormale (ou orthonormée) \Longleftrightarrow \forall (i,j) \in I^{2}, (x_{i}|x_{j})= \delta_{ij}\Longleftrightarrow (x_{i})_{i \in I} est une famille orthogonale, et : \forall i \in I, ||x_{i}||=1 (on utilise ici le symbole de Kronecker : \delta_{ij}=1 si i=j, \delta_{ij}=0 sinon).

  • Toute famille orthogonale de vecteurs non nuls est libre.
  • Toute famille orthonormale est donc libre.

Théorème de Pythagore

La propriété fondamentale des familles orthogonales est bien sûr le théorème de Pythagore :

Soit (x_{i})_{i \in I} une famille orthogonale finie (si card(I)=n, on peut identifier I à 1, n) d'un espace préhilbertien (E,(.|.)). Alors :

\left\| \sum_{i=1}^{n} x_{i} \right\|^{2} = \sum_{i=1}^{n} \|x_{i}\|^{2}

Attention : La réciproque est vraie si et seulement si n\le2.

Elle est également vraie dans un espace préhilbertien reel

Théorème de Gram-Schmidt

Soit (e_{i})_{i \in \N_{n}} une famille libre, il existe une famille (b_{i})_{i \in \N_{n}} telle que :

  • \forall i \in \N_{n}, b_{i} \neq 0_{E}
  • la famille (b_{i})_{i \in \N_{n}} est orthonormale
  • \forall p\in [\![1,n]\!], {\rm Vect}\left((b_{i})_{i \in \N_{p}}\right) = {\rm Vect}\left((e_{i})_{i \in \N_{p}}\right)

La condition \forall i \in \N_{n}, (e_i|b_i) > 0 assure par ailleurs l'unicité d'une telle (b_{i})_{i \in \N_{n}}. Cette nouvelle famille orthonormée obtenue est alors appelée l'orthonormalisée au sens de Schmidt de la famille (e_{i})_{i \in \N_{n}}.

Parties orthogonales

Soient A et B des sous-ensembles de E.

Définitions

A^{\perp}=\{x \in E | \forall a \in A, (x|a)=0 \}

A^{\perp} est appelé orthogonal de A. C'est l'ensemble des vecteurs de E orthogonaux à la partie A de E. On le notait parfois A^{o}.

x \in E est orthogonal à la partie A de E si \forall a \in A, (x|a)=0.

Les parties A et B de E sont orthogonales si \forall (a,b) \in A \times B, (a|b)=0.

--

Propriétés

A^{\perp} est un sous-espace vectoriel de E.

A \subset B \Longrightarrow B^{\perp} \subset A^{\perp}.

A^{\perp}=(vect(A))^{\perp}

E^{\perp}=\{0_{E}\} et \{0_{E}\}^{\perp}=E

Si, a \in E,a \neq 0_{E}, alors a^{\perp} est un hyperplan de E.

Si E est supposé de dimension finie :

\dim A^{\perp}= \dim E - \dim A (=codim A)

E = A {\oplus} A^{\perp}

(A^{\perp})^{\perp}=A (en général faux en dimension quelconque)

Soient F et G deux sous espaces vectoriels de dimension finie d'un espace Euclidien E. Alors

(F^{\perp}) \cap (G{\perp}) = (F+G)^{\perp}

(F^{\perp}) + (G{\perp}) = (F \cap G)^{\perp}

Voir aussi

= Informatique =

Le jeu d'instructions d'un ordinateur est dit orthogonal lorsque (presque) toutes les instructions peuvent s'appliquer à tous les types de données. Un jeu d'instruction orthogonal simplifie la tâche du compilateur puisqu'il y a moins de cas particuliers à traiter : les opérations peuvent être appliquées telles quelles à n'importe quel type de donnée. Un exemple typique est le VAX ou le PDP-10.

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