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Dernière modification: 2007-11-30
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svPac-Man
Catégorie: Jeu d'arcade Jeu vidéo sorti en 1979 Jeu Atari 2600 Jeu Atari 5200 Jeu Atari 8-bit Jeu Commodore 64 Jeu Colecovision Jeu Commodore VIC-20 Jeu Famicom Disk System Jeu Game Boy Jeu Game Gear Jeu Intellivision Jeu Neo-Geo Pocket Color Jeu Nintendo Entertainment System Jeu PC-98 Jeu ZX Spectrum Personnage de jeu vidéo Jeu Namco

Pac-Man

Pour le gestionnaire de paquets de la distribution Linux Arch, voir Pacman (Arch Linux).

Pac-Man est un jeu vidéo créé en 1979 par le concepteur Toru Iwatani pour l'entreprise japonaise Namco. Le but du jeu est de déplacer Pac-Man, un personnage en forme de camembert, à l'intérieur d'un labyrinthe, et de lui faire ramasser toutes les pac-gommes qui s'y trouvent en évitant d'être touché par des fantômes.

1 Description
2 Carrière
3 Personnages
4 Fiche technique
5 Clones
6 Records

Description

Pac-Man, personnage emblématique du jeu, est un personnage en forme de rond jaune doté d'une bouche. Il doit manger des pac-gommes et des bonus (sous forme de fruits, et d'une clé à 5 000 points) dans un labyrinthe hanté par quatre fantômes. Quatre pac-gommes spéciales rendent les fantômes vulnérables pendant une courte période au cours de laquelle Pac-Man peut les manger. Le jeu original comprend 255 labyrinthes différents (le jeu était considéré comme allant à l'infini, mais l'écran se brouillait dès le 256 niveau).

Voici un tableau indiquant les différents fruits, leur valeur et les niveaux où l'on peut les trouver :

Fruits Points Niveaux
Cerise 100 1
Fraise 300 2
Orange 500 3 et 4
Pomme 700 5 et 6
Melon 1000 7 et 8
Galaxian 2000 9 et 10
Cloche 3000 11 et 12
Clé 5000 Après 13

Si le joueur dépasse les 10 000 points, il obtient une vie gratuite.

Carrière

Ce jeu est sorti dans les salles d'arcade à l'automne 1979 au Japon sous le titre Puck Man, dérivé du japonais 'pakupaku' qui indique l'action d'ouvrir et refermer la bouche. Il connaît un succès immédiat et est commercialisé en 1980 aux États-Unis et dans le reste du monde. Son aspect non-violent aurait été à l'origine de son succès auprès des jeunes filles et des jeunes garçons.

Le changement de nom de Puck-man à Pac-Man répond au souci d'éviter que des petits comiques grattent le jambage du P pour en faire un F, ce qui aurait constitué une obscénité relativement mal vue dans les salles d'arcade, majoritairement fréquentées par des jeunes.

Pac-Man a été par la suite adapté sur une pléthore de consoles de jeux, entre autres : Atari, Intellivision, Gameboy (Nintendo), NES (Nintendo), Game Gear (Sega), Playstation (Sony), N64 (Nintendo). Il est probablement l'un des jeux les plus connus au monde, avec Tetris, Pong, Bubble Bobble ou Mario. Il a été le héros d'un dessin animé.

Le jeu Pac-Man est également disponible sur le XBox Live Arcade sur XBox 360 et sur la Virtual Console sur Wii

Personnages

Dans le jeu, les fantômes sont présentés avec, à gauche, le 'vrai' nom et à droite leur surnom.

  • Bashful (Timide) - Inky (nommé aussi Inkey), il s'agit du fantôme bleu.
  • Speedy (Rapide) - Pinky est le fantôme rose.
  • Shadow (Sombre) - Blinky, le fantôme rouge ; d'après la série animée, il est le plus méchant de la bande.
  • Pokey (Limité) - Clyde, le fantôme orange ; dans le dessin animé il est le fantôme le plus loufoque du groupe.

L'adaptation en dessin animé a fait apparaître des personnages supplémentaires :

  • Mademoiselle Sue est une fantômette de couleur Violette.
  • Le Méchant grille-pain serait le maître des fantômes. Il porte un masque dont la forme rappelle le nom qui lui a été attribué.

Fiche technique

Les déplacements des fantômes (Inky, Pinky, Blinky et Clyde) sont déterministes, il n'y a pas de hasard dans l'algorithme choisissant leur trajet.

Clones

Il existe aussi des clones de Pac-Man, le plus connu étant Guppy sorti sur EXL 100 (Exelvision) avec un poisson et des pieuvres. Un autre clone fut Clean Sweep sur la console Vectrex où le Pac-Man est représenté par un aspirateur chargé de récupérer les pièces de monnaie d'une banque, ce qui a pour effet de le faire grossir et ralentir et qui l'oblige à régulièrement rejoindre le centre de la banque pour vider le contenu de sa récolte.

Records

Le champion du monde est Billy Mitchell, Américain qui réalisa un score de 3 333 360 en 1999. Il fit ce score en 6 heures en attrapant tous les fruits de chaque niveau, mangeant les 4 fantômes à chaque bonus, et en ne perdant aucune vie. A cette occasion le monde découvrit que le jeu se terminait après le 256 niveau.

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